Artista de efeitos visuais (Unity / Shader Graph)

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Artista de Efeitos Visuais (Unity / Shader Graph) – Mudtek
A remuneração adicional virá na forma de participação nos lucros vinculada às vendas e metas do jogo. Por favor, inclua sua pretensão salarial mensal em sua candidatura.

Descrição da Empresa
A Mudtek é especializada na criação de experiências imersivas multijogador que unem as pessoas. Nossa missão é desenvolver jogos que promovam comunidade, estratégia e interação social. Nosso primeiro título, Dimraeth, é um RPG multijogador 2D com visão superior, apresentando um mundo rico e meticulosamente construído, com lançamento previsto para acesso antecipado em 2026. Acreditamos na criação de mundos onde os jogadores possam colaborar, competir e criar memórias duradouras por meio da exploração cooperativa, estratégia competitiva e jogabilidade emergente.

Descrição da Função
A Mudtek está buscando um Artista de Efeitos Visuais sênior para ser responsável pela aparência e atmosfera da magia em Dimraeth. Seu foco principal será a criação de efeitos visuais para feitiços e o trabalho direto nos arquivos de código dos feitiços para integrar os efeitos à jogabilidade, em estreita colaboração com nosso designer líder, para levar cada feitiço do conceito a uma habilidade refinada e funcional no jogo. Esta é uma vaga remota em tempo integral e está aberta a candidatos do mundo todo. O contrato provavelmente começará como temporário e se tornará permanente caso o trabalho produzido seja considerado de grande valor.

Buscamos um profissional sênior — um artesão com experiência em efeitos visuais, profundo conhecimento do Unity e capacidade de conceber e criar a arte dos efeitos visuais. Uma parte importante da função é criar animações em flipbook para feitiços, quadro a quadro, e integrá-las ao motor gráfico com os shaders e a temporização corretos.

Você também trabalhará com arquivos de código de feitiços, mas o escopo é específico: nosso programador principal cuida das alterações estruturais do sistema de feitiços, e você usará funções de biblioteca existentes para rotacionar objetos, habilitar/desabilitar objetos do jogo, definir tempos e assim por diante — essencialmente, escrevendo a “cola” que sincroniza seus efeitos visuais com cada feitiço. Você não precisará arquitetar sistemas, mas precisa ter familiaridade suficiente com C# para fazer essas edições com confiança e iterar com o designer principal até que cada feitiço esteja perfeito.

Se você é o tipo de artista que se empolga com um bom shader de dissolução, que tem opiniões fortes sobre curvas de tempo e que quer deixar sua marca em um jogo indie desde o início, este projeto é para você.

Responsabilidades

Projetar e construir efeitos visuais de feitiços como foco principal – desde impactos e habilidades canalizadas até efeitos de grande área.

Conceber e criar animações em flipbook para efeitos de feitiços, quadro a quadro, e compactá-las em folhas de sprites prontas para uso no motor gráfico.

Utilizar IA (como Claude) para auxiliar no trabalho com arquivos de código de feitiços (C#) para sincronizar os efeitos visuais com a jogabilidade – usando funções de biblioteca existentes para rotações, ativação/desativação, temporização e outras funções de integração (alterações estruturais no sistema de feitiços são gerenciadas pelo programador principal).

Trabalhar em estreita colaboração com o designer principal na definição da sensação dos feitiços, iterando até que cada habilidade seja clara e tenha o impacto adequado.

Criar shaders no Unity Shader Graph para efeitos de feitiços, elementos de ambiente e renderização estilizada.

Criar e manter shaders de interface do usuário para menus, elementos de HUD, dicas de ferramentas e momentos interativos da interface.

Otimizar efeitos e shaders para desempenho em todas as plataformas.

Estabelecer e documentar diretrizes de estilo de efeitos visuais para que a linguagem visual de Dimraeth permaneça consistente à medida que o jogo evolui.

Definir o padrão para efeitos visuais. Qualidade em todo o projeto

Qualificações

Experiência sênior como artista de efeitos visuais com títulos lançados (inclua portfólio/reel)

Proficiência avançada em Unity, com domínio sólido do Shader Graph

Conforto em trabalhar com C# no nível de script – você usará funções de biblioteca existentes para integrar efeitos às magias, não para arquitetar sistemas

Familiaridade com a estética pixel art – Dimraeth é um jogo em pixel art, e seus efeitos visuais precisam se integrar naturalmente à arte existente, sem conflitos de resolução ou estilo

Habilidade para conceber e criar animações flipbook para efeitos visuais de magias (Photoshop, After Effects, EmberGen, Houdini ou similar) – esta é uma parte essencial da função, não um diferencial

Experiência comprovada na criação de shaders de interface do usuário – não apenas para jogabilidade ou ambientes

Sólido conhecimento dos fundamentos de shaders: trabalho com vértices/fragmentos, modos de mesclagem, compensações de desempenho

Forte senso de tempo, legibilidade e hierarquia visual em Efeitos visuais

Experiência com sistemas de partículas (VFX Graph e/ou Shuriken) e criação de texturas para efeitos visuais

Confortável em trabalhar em uma pequena equipe indie remota, onde você desempenhará múltiplas funções

Paixão por jogos, especialmente títulos indie e multiplayer

Proficiência e capacidade de gerenciar uma área de atuação do início ao fim sem supervisão constante

Desejável

Experiência prévia com o lançamento de efeitos visuais para jogos em pixel art

Experiência com renderização 2D com visão de cima para baixo ou estilizada

Conhecimento em RPGs ou jogos com sistemas complexos de magias/habilidades

Familiaridade com fluxos de trabalho de arte técnica (rigging de efeitos, eventos de animação, hooks de jogabilidade)

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Para se candidatar a esta vaga visite hitmarker.net.