Animador Sênior – São Paulo

Buscamos um(a) Animador(a) Sênior experiente, altamente motivado(a) e apaixonado(a) que criará visuais impressionantes e moldará a narrativa de nossos jogos por meio de suas animações. O(A) candidato(a) ideal possui um forte equilíbrio entre habilidades criativas e técnicas, com um perfil generalista capaz de transitar fluidamente entre animação 2D e 3D, além de expertise em desenvolvimento de pipeline de animação e colaboração com outras equipes de rigging.

Nossa equipe de Animadores é responsável por dar vida a personagens, objetos e ambientes em gameplays e cinemáticas de diversos projetos da empresa, onde encontram oportunidades para transitar entre diversos estilos e desafios de animação — do estilizado ao realista, do trabalho com personagens 3D à animação esquelética 2D em Spine. A principal responsabilidade é criar experiências de jogo imersivas para alcançar a melhor experiência possível para o jogador, alinhada à visão geral do jogo.

Esta função tem um escopo único: o(a) Animador(a) Sênior trabalhará tanto em produções já estabelecidas com pipelines maduros quanto em novos projetos e protótipos, onde atuará em estreita colaboração com a equipe de engenharia para ajudar a definir como o pipeline de animação deve ser estruturado desde o início. Colaboram eficazmente com as equipes de arte, design, áudio e engenharia para identificar e implementar as necessidades de animação de cada projeto, estabelecer estruturas de animação eficientes e aprimorar continuamente nossos processos de animação.

O que você fará:

Criação: Desenvolver animações em diversos projetos e diferentes estilos — 3D e 2D, estilizados e realistas — com um olhar apurado para a qualidade, mantendo a consistência em cada projeto.

Colaboração: Trabalhar diretamente com diretores de arte, outros animadores e engenheiros de jogos para configurar a animação para jogos, entregar animações com quadros-chave e esqueletos 2D no Spine, e ser o ponto de contato para garantir a entrega da direção de animação em cada projeto — eficiente, tecnicamente otimizada e divertida de jogar e assistir.

Fluxo de trabalho (Projetos estabelecidos): Contribuir para o aprimoramento dos fluxos de trabalho de animação existentes, fornecendo feedback direto e colaborando de perto com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para implementar melhorias em estruturas de animação, ferramentas e sistemas de tempo de execução.
Pipeline (Novos Projetos/Protótipos): Trabalhe em parceria com a engenharia desde o primeiro dia para definir a estrutura do pipeline de animação, tomando decisões antecipadas sobre a abordagem de rigging, escolha de ferramentas, formatos de dados e integração em tempo de execução que moldarão a base da animação do projeto.
Exploração de IA: Mantenha-se atualizado sobre os avanços em ferramentas de IA para animação e criação de conteúdo, avaliando continuamente como a IA pode apoiar a produção de ativos, acelerar a iteração e aprimorar fluxos de trabalho e pipelines. Apresente propostas concretas à equipe e trabalhe em parceria com as equipes de Arte Técnica e Engenharia para testar o que for promissor.
Resolução de Problemas: Como o primeiro ponto de contato em assuntos de animação, traduza ideias e sentimentos em movimento e encante os jogadores, garantindo que a animação no jogo seja da mais alta qualidade e tenha um impacto emocional forte. Alinhado com a visão criativa, suas habilidades técnicas guiarão e apoiarão o desenvolvimento de sistemas de rigging e ferramentas com a equipe de Arte Técnica.
Adaptabilidade: Transite entre projetos, estilos de animação (2D e 3D) e ferramentas, conectando equipes e ferramentas para impulsionar soluções para desafios técnicos.

O que você precisa:

Experiência como Animador Sênior na indústria de jogos;

Sólida base em princípios tradicionais de animação aplicados em 2D e 3D;

Domínio dos fundamentos da animação para criar movimentos de jogos que variam de estilizados a realistas;

Experiência com animação esquelética 2D em Spine e ferramentas nativas de animação do Unity (Animator, janela de animação, máquinas de estado);

Experiência com animação 3D integrada ao Unity;

Conhecimento técnico sobre desenvolvimento de pipeline de animação e árvores de animação;

Experiência com Unity;

Compreensão das limitações técnicas de jogos para dispositivos móveis;

Forte conhecimento das ferramentas de IA atuais para criação de conteúdo e interesse genuíno em aplicá-las à produção, fluxos de trabalho e pipelines de animação;

Habilidades intermediárias de comunicação oral e escrita em inglês;

Um currículo e um portfólio online demonstrando seu trabalho em animação 2D e 3D.

Desejável:

Experiência com rigging, desenvolvimento de pipeline de animação e dados de animação;

Experiência em contribuir para a definição de pipeline em novos projetos ou protótipos junto à equipe de engenharia; Experiência prática na integração de ferramentas de IA em fluxos de trabalho de animação ou produção artística;

Experiência com implementação de ativos;

Experiência com otimização de desempenho para dispositivos móveis;

Desejo de crescer e assumir uma posição de liderança.

Mais sobre você
Habilidades: Você possui uma base sólida em princípios tradicionais de animação e os aplica com fluência tanto em 3D quanto em 2D (Spine, ferramentas nativas de animação do Unity). Você é um generalista nato — confortável em transitar entre estilos, dimensões e ferramentas — com uma mente técnica sólida que compreende a importância da integração de diferentes estilos, dimensões e ferramentas.

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