(Traduzido do inglês)
Link para o anúncio: https://glitchproductions.applytojob.com/apply/aQs2bFYfY9/Freelance-3D-Character-Modeller
Modelador de Personagens 3D (Freelancer)
Remoto
Contrato com possibilidade de tempo integral
Experiente
Sobre nós:
A Glitch Productions é um estúdio de animação independente sediado na Austrália, que produz séries de animação originais de longa duração distribuídas no YouTube. Nosso canal conta com mais de 18 milhões de inscritos e dezenas de milhões de visualizações por episódio, mantendo um crescimento sólido. Nosso estúdio é composto por artistas incrivelmente talentosos e apaixonados, determinados a transformar a maneira como a animação é produzida e tratada na indústria. Nossa principal propriedade intelectual (IP), *Digital Circus*, acumulou mais de 350 milhões de visualizações apenas no episódio piloto, e temos muito mais por vir.
Informações sobre a função:
A Glitch Productions busca um Modelador de Personagens 3D (Freelancer) altamente criativo, tecnicamente experiente e dedicado para criar personagens 3D estilizados e de alta qualidade para nossas produções de animação. Nesta função, você esculpirá e modelará personagens expressivos a partir de artes conceituais, criando ativos prontos para produção e otimizados para *rigging* e animação dentro do nosso fluxo de trabalho na Unreal Engine. Nossas produções abrangem uma grande variedade de estilos artísticos e estéticas, oferecendo à nossa equipe a oportunidade constante de expandir habilidades e experimentar novas abordagens.
Suas responsabilidades incluirão:
Criar modelos de personagens estilizados a partir de artes conceituais aprovadas.
Esculpir personagens de alta qualidade utilizando o ZBrush.
Construir topologia limpa e pronta para produção, adequada para *rigging*.
Modelar roupas, acessórios e detalhes dos personagens.
Preparar ativos para fluxos de trabalho no Maya e na Unreal Engine.
Aplicar revisões com base em *feedback* criativo.
Entregar arquivos organizados e prontos para produção.
O candidato ideal possuirá:
Habilidades avançadas de escultura, com capacidade de criar personagens estilizados de alta qualidade usando o ZBrush.
Sólidas habilidades de modelagem poligonal (*box modeling*) para criar roupas e vestimentas de personagens a partir de artes conceituais.
Compreensão da importância de UVs personalizadas para personagens de alta resolução, visando manter a fidelidade em closes e a eficiência em planos abertos, equilibrando esses fatores para otimizar o tempo de renderização na Unreal.
Experiência comprovada na criação de topologia limpa e pronta para animação, através de retopologia eficiente de rostos, corpos e roupas de personagens.
Sólido entendimento dos fluxos de trabalho de modelagem de personagens para ativos destinados a *rigging* no Maya e uso na Unreal Engine.
Proficiência em Maya ou Blender.
Capacidade de interpretar com precisão artes conceituais e traduzi-las em modelos de personagens 3D de alta qualidade. Sólido conhecimento de anatomia, proporções, forma e silhueta para personagens estilizados.
Capacidade de trabalhar com eficiência, mantendo um alto padrão de qualidade e cumprindo prazos de produção.
Boas habilidades de comunicação e capacidade de incorporar feedbacks criativos e técnicos.
Diferenciais:
Experiência com Unreal Engine 5.
Experiência na criação de texturas de personagens utilizando Substance Painter ou software similar.
Experiência em produções de animação ou jogos estilizados.
Experiência na criação de *groom* para personagens utilizando *hair cards*, topologia 3D ou simulação de cabelo/pelos.
Para se candidatar a esta vaga visite glitchproductions.applytojob.com.











